Posts by 小明

化作千缕微风

已是12月1日,2013只剩下一个月了。生活总是在匆匆而过之后,才留下让我们沉思的片刻。

拜王研的分享,上周听到台大合唱团纪念张雨生的一首很赞的歌曲《化作千缕微风》。貌似是动漫《银魂》中的歌曲。日式的曲风甚是清新,只是没看歌词,还真想不到歌曲的本意…

在虾米上还有Hayley Westenra唱的英文版《千の风になって》,空灵啊!大爱!之后等我千古的时候,就用这首歌让大家开心一下吧!

好歌一首,与诸君分享!

[xiami soundfile=”http://m5.file.xiami.com/828/23828/170443/2104889_88469_l.mp3?auth_key=0c6056df068afdd95462793c13f7fcbe-1385912171-0-null” autostart=”yes” loop=”yes”]千の风になって — Hayley Westenra[/xiami]

Please do not stand at my grave and weep
请不要站在我墓前流泪
I am not there, I do not sleep
我并不在那,我并没有沉睡
I am the sunlight on the ripened grain
我是那映照在成熟谷物上的阳光
I am the gentle autumn rain
我是那轻柔的秋雨
I am a thousand winds
我是千千风
I am a thousand winds that blow
我是千千风在吹
I am the diamond glint on snow
我是那在雪中闪烁的钻石
I am a thousand winds that blow
我是千千风在吹
Please do not stand at my grave and cry
请不要站在我墓前哭泣
I am not there, I did not die
我并不在那,我并没死去
I am the swift rush of birds in flight
我是那疾速飞行的小鸟
I am stars that shine at night
我是那柔和的星光在夜里照耀
I am a thousand winds
我是千千风
I am a thousand winds that blow
我是千千风在吹
I am the diamond glint on snow
我是那在雪中闪烁的钻石
I am a thousand winds that blow
我是千千风在吹
Please do not stand at my grave and weep
请不要站在我墓前流泪
I am not there, I do not sleep
我并不在那,我并没有沉睡
I am the sunlight on the ripened grain
我是那映照在成熟谷物上的阳光
I am the gentle autumn rain
我是那轻柔的秋雨
I am a thousand winds
我是千千风
I am a thousand winds that blow
我是千千风在吹
I am the diamond glint on snow
我是那在雪中闪烁的钻石
I am a thousand winds that blow
我是千千风在吹
I am the diamond glint on snow
我是那在雪中闪烁的钻石
I am a thousand winds that blow
我是千千风在吹

 

千の風になって

作曲:新井満
譯:果子蔬

請不要在我的墓前哭泣
我並非躺在這裡、並非長眠于此
千風
我已化作千風
在那無限的青空
自由吹拂

秋至、化作金光 暈染田地的豐收
冬臨、化為細雪 如鑽石般閃耀光彩
晨夕、化作啼鳥 把你輕輕喚醒
暗夜、化為群星 將你靜靜守護

請不要在我的墓前哭泣
我並非躺在這裡、並非已然死去
千風
我已化作千風
在那無限的青空
自由吹拂

千風
我已化作千風
在那無限的青空
自由吹拂

在那無限的青空
自由吹拂

 

私のお墓の前で 泣かないでください
watashi no ohaka no mae de naka naidekudasai
そこに私はいません 眠ってなんかいません
sokoni watashi haimasen nemutte nankaimasen
千の風に
sen no kaze ni
千の風になって
sen no kaze ninatte
あの大きな空を
ano ooki na sora wo
吹きわたっています
fuki watatteimasu

秋には光になって 畑にふりそそぐ
aki niwa hikari ninatte hatake nifurisosogu
冬はダイヤのように きらめく雪になる
fuyu wa daiya noyouni kirameku yuki ninaru
朝は鳥になって あなたを目覚めさせる
asa wa tori ninatteanatawo mezame saseru
夜は星になって あなたを見守る
yoru wa hoshi ninatte anatawo mimamoru
私のお墓の前で 泣かないでください
watashi no ohaka no mae de naka naidekudasai
そこに私はいません 死んでなんかいません
sokoni watashi haimasen shin denankaimasen
千の風に
sen no kaze ni
千の風になって
sen no kaze ninatte
あの 大きな空を
ano ooki na sora wo
吹きわたっています。
fuki watatteimasu

千の風に
sen no kaze ni
千の風になって
sen no kaze ninatte
あの 大きな空を
ano ooki na sora wo
吹きわたっています。
fuki watateimasu

あの 大きな空を
ano ooki na sora wo
吹きわたっています。
fuki watateimasu

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夜空中最亮的星

科苑星空

 

前一阵大红大紫的一首歌。很符合近期的心境。每当我找不到存在的意义,每当我迷失在黑夜里,夜空中最亮的星,请指引我靠近你。

夜空中最亮的星 能否听清
那仰望的人心底的孤独和叹息
夜空中最亮的星 能否记起
曾与我同行 消失在风里的身影
我祈祷拥有一颗透明的心灵 和会流泪的眼睛
给我再去相信的勇气 噢 越过谎言去拥抱你
每当我找不到存在的意义 每当我迷失在黑夜里
夜空中最亮的星 请指引我靠近你
夜空中最亮的星 是否知道 曾与我同行的身影如今在哪里
夜空中最亮的星 是否在意 是等太阳升起 还是意外先来临
我宁愿所有痛苦都留在心里 也不愿忘记你的眼睛
给我再去相信的勇气 噢 越过谎言去拥抱你
每当我找不到存在的意义 每当我迷失在黑夜里
夜空中最亮的星 噢 请照亮我前行
我祈祷拥有一颗透明的心灵 和会流泪的眼睛
给我再去相信的勇气 噢 越过谎言去拥抱你
每当我找不到存在的意义 每当我迷失在黑夜里
夜空中最亮的星 噢 请照亮我前行
夜空中最亮的星 能否听清
那仰望的人心底的孤独和叹息

[xiami soundfile=”http://m1.file.xiami.com/333/56333/487102/1770201852_10307930_l.mp3″ autostart=”no” loop=”yes”]夜空中最亮的星 — 逃跑计划[/xiami]

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设计师要懂的心理学

作者:美国用研专家Susan Welnschenk
以下摘录:
 
       1.眼见非脑见(大脑会解析眼镜所看到的所有信息) 
   合理运用形状和色彩可以影响人们的所见。 
   a.在黑暗处,余光看得更清楚 
   b.视觉的错觉 
   C.人的视觉是二位而非三维的 
   别人看到你设计的内容未必符合你的设想,观众的个人背景文化水平对事物的熟悉度一集期待看到什么,都会影响他们的观察结果。 可以设计物体的展示方式,引导别人注意特定的内容、 
   
  2.整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉 
  中央视觉一想就知是设计师最想突出表达的信息,在页面位置、视觉上都会加以大量雕琢。此时,如果没有周边视觉加以陪衬,中央反而不能突出,更重要的用户对整体认知一知半解,信息传达的设计不够充分。对于识别具体物体来说,中央视觉是重要的,对于认识整体场景,周边视觉更为关键。 人们会扫一眼周边视觉来判断整个页面的内容,周边视觉要内容清晰的表达设计的用途。 
   
  4.大脑有专门识别人脸的区域。 
   我们会不由自主看别人眼镜所看的方向,设计时要确定想和用户建立情感沟通(直视用户)还是引导用户的注意力(看向某物品,人们也会看向物品但未必会关注)、 
   在看设计作品时候人们会先对人脸做出识别反应,直视用户的脸最具感染力。 
   
  19.短期记忆是有限的,工作记忆很容易被干扰,过多感官输入会让他们无法集中注意力。 
   
  20.人一次只能记住四项事务 
   用归类或者分组的方法能展示更多信息。
  在这里,神奇的数字“7”似乎夸大了人类的认知记忆能力,人很少记住超过7个以上事务。四项事务准则,则给了设计师归类信息、展示动作时最佳范畴。超过4种信息,用户难以认知了解;超过4个选择,用户难以操作行动。 
   
  27. 人更产长处理小块信息。不要一次给用户提供太多信息。 
   渐进呈现(每次只展示用户当前需要的信息)避免信息过量给用户带来不适,满足不同用户的需要,有的用户希望得到整体概览,有的需要全部详情。 在网页设计中,渐进呈现需要多次点击,如果每次点击都能得到适量信息,愿意沿着设计思路继续查看网站。 前提是要了解多数用户在多数时候需要什么信息,以免客户用大量时间才能找到他们所需。 
 
   
  31.人会创造心智模型 
  心智模型,Mental Models,是一个人对周遭世界的理解、对事务掌控的建模、对过于经验的总结。也就是一个用户,对一个产品,从初始新用户学习阶段,到逐渐使用掌握过程中,会建立对此产品的心智模型,树立产品品牌、定位、使用方法的总结。设计师可以利用心智模型了解用户、逐步演绎产品,而不必颠覆用户心智模型带来的产品损伤。 
   
  33.故事是人处理信息的最佳形式  
  数字、图片、修辞、声音、声音都是人处理信息的媒介,而故事是将这要素组合在一起的艺术。好的故事让人容易理解、形象生动、印象深刻,甚至传唱前年,例如英雄人物成长史。Susan甚至把故事列为六大勾人要诀:危险、食物、性、移动、人脸和故事。 
   
  38.人可以进入心流状态  
  心流状态是人使用产品的全身心投入、巅峰的体验、充分成就感,而人们是喜欢、甚至期待这种状态的。好的产品总是让用户高度集中在体验人物链上、并加以明确、挑战性但可实现的目标。在目标达成过程中,持续的、及时给用户反馈,让用户充满控制感、成就感。 
   
  40. 抓住人们的注意力有多难,取决于他们有多专注。 
   人更容易注意到大幅照片和色彩,给出明确的指示且人物不大费时间,人们就能集中注意力。人的潜意识会不断扫描周围环境,看是否有自己感兴趣的信息,名字事物性啊危险等。 
   
  50. 人越接近目标越容易被激励。 
   那种会更让人有动力完成,1关注已经完成的事情 2 关注还有什么事未完成。2会更容易坚持做完一件事。 哪怕进度是个假象,你可鞥也会更有动力。有回馈的用户会建立情感链接。 但是在打成目标后,动力和购买力会减退,这是回馈重置现象,通常人们对在完成一项任务没什么耐心。在此时失去客户的风险最高。 
 
  51.变动的奖励很有效 
  对用户来说,精神奖励大于物质奖励,也更能维系用户黏性。物质奖励,来的快,去的也快。但如何发放奖励呢?是定期激励呢?还是按次数奖励呢?这些都不是好的激励,好的激励让用户应该充满惊喜、超出预期。 
   
  55.进步、掌握和控制感让人更有动力 
  人人都希望进步,哪怕是小小的进步也能产生很大的动力。把这些小小进步展示给用户,让用户不断有成就感。这样再长的任务链,用户也能逐个完成,并充分享受任务、掌握任务,而此时目标只是结果,用户享受的是整个过程掌控感。 
   
  60.习惯需要66天+才能逐步养成 
  人们都知道好的习惯难以养成,有人说至少需要21天连续行动才能养成一个习惯。但实际上,这个过程因人而异,有的人只需18天,甚至需要66天更长时间才能养成。 
 
        63. 强关系圈 的人数上限是150人。(100-230之间) 
   社交网络中很多关系都是弱关系,在设计注重社区关系的产品时,考虑其中的交互是强关系设计(用户近距离接触得功能让圈子中联系和互相了解)还是弱关系设计(用户直接联系或者近距离接触为主要目标)的。 
   
  65.共同做一件事会把人们联系在一起 
  人天生自私,也天生利他。人们共同参与一件事、同步一起参与一个活动、搞定一件事情时,利他、合作精神就体现出来,为了共同的目标,在实现过程中本身就是一种幸福。 
   
  72. 面包表情普遍存在,身体姿态缺不具备普遍性。快乐悲伤蔑视恐惧烟雾惊讶愤怒这7个情感是普遍存在的,用面具身体来表现,用图片进行沟通 这7种表情最有效。 
  
        77.人在忙碌时更加愉悦 
  人们不喜欢闲着,人们喜欢做事而不是闲着,只要做的事情有意义。很多人不喜欢做事,因为无意义,或者无法聚焦、认同目标。在一定可承受压力下,无所事事令人更加烦恼和不悦,忙碌会让人更加愉悦。 
 
  85. 怎么写错误提示,预先想好可能发生的错误。制作设计原型让用户使用,观察哪里可能出错。需要通知用户使用你的修正方案。告诉用户做了什么。解释出现了什么问题。指导用户修正。信息要简单直白,主动语态而不是被动语态。 
   
  90. 多数决定都是在潜意识中做出的,潜意识不等于不合理或者糟糕。 
   意味着我们了解目标人群潜意识的动机,也要分辨出客户的特定行动并不是他们的真正潜意识。 我们推销给用户提供一些合理的原因 使客户更容易接受。 
   
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【金曲榜7/25】-香草吧噗

许久未更新,今天继续狗尾续貂。

第七位,来自南拳妈妈,香草吧噗。

 
[xiami soundfile=”http://m1.file.xiami.com/934/2934/15084/375270_20966_l.mp3″ autostart=”yes” loop=”yes”]香草吧噗 — 南拳妈妈[/xiami]
 

歌名中的“吧噗”指冰淇淋,台湾的说法叫做吧噗,香草吧噗也就是指香草味的冰淇淋。

这首歌描绘的是一个普通男生的中学故事,讲述着我们曾经的青涩爱恋与学生时代的单纯生活。

高中毕业后,有一阵很喜欢这首歌:

“怎么停留回忆总是出现在我想起之后,这样稚气的面容现在还有没有?怎么重播如此念旧的镜头在离开之后,场景人物画面时空都还没变过。”——只可惜,回忆醒来之后,往事已矣,物是人非。

“放学后足球场上只剩我留到最后,苦练再苦练经过女生看不见,先别想那么多反正选不上我…”——曾经追风的少年,现在跑个百米都费劲,唉…

“趁手上白色的吧噗还没溶化的时候,悄悄跟在他背后希望那上帝保佑,劝自己别再孬种买三年青草吧噗,吧吧吧吧吧噗也该送到她手中…”——不善表达,就算遇到喜欢的人,也一直孬种诶,蹉跎到今天…

唉,不过每每听到最后,最后一句还是十分励志的:“日子一样在过只有努力和坚持,才能成就拥有。”

这首歌是宇豪回池上老家听到熟悉的吧噗叫卖声所创作的,宇豪还特地跑去跟卖冰淇淋的阿伯买用了很久的吧噗,起先阿伯还觉得这个小孩子很奇怪,为何不去买一个新的,但在宇豪表示喜欢旧旧的东西且就是喜欢这个声音的强力说服下,硬是让阿伯以两百五十元的价格出售。歌曲一开头便是用这个吧噗做出来的声音效果,显然让大家又回忆起在都市不常听到的声音;而歌曲最后的段落是杰伦在录音室里指导拍子,偷录弹头练饶舌时可爱自然的反应。

很有画面感的一首歌,再次重温。

日子一样在过,只有努力和坚持,才能成就拥有。

 

 

 

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珍惜时间

昨天翻完了刘未鹏的《暗时间》,之前师兄向我推荐过的书。书中描述了作者成长的感悟,以及对于时间管理的心得。作者颇有名气,但其成长之路却也并非一帆风顺。经过了一次转系,两次考研才完成了数学专业向计算机专业的转变。真是每段经历都不会辜负人呐!想想自己在计算机专业的道路上一路按部就班,但从未有作者这样深刻的感悟和体会,可能时间都用去其他方式思考人生了吧…

谨此记下警句,不断,勉励自己。

第一部分——暗时间

0.克服困难及自己的核心竞争力培养
其实人天生就对新事物怀有好奇心,难以找出谁没有对任何事物或领域产生过兴趣,然而不同的是,有些人的兴趣只能持续几天,当遇到第一个困难,第一道坎的时候,他们就熄灭了,然而另一些人的兴趣火花会变成火苗,火苗会变成火种,一直稳定地燃烧很多年。区别他们的并不是兴趣的有无,而是他们性格里有没有维持兴趣的火种一直燃烧下去的燃料。

生活就像一条漫长的跑道,在你遇到障碍的时候,如果你总是屈从于大脑的低级模块,选择绕过,那么你最终将越来越发现只能绕过障碍,而无力半开。如果你大多数时候选择搬开障碍,虽然从表面上看,跟那些绕过障碍的人相比,你的速度慢了很多,但随着你越来越熟练地解决障碍,最终你的速度将远远超过总是“抄近道”的。 生活或工作中,很大程度上你遇到的每个问题都不是孤立的,既然你遇到了某问题,那么很大可能性是你以后还会遇到类似的问题。

直接问到问题的答案同时意味着你永远要靠别人的大脑来获得答案。 困难的路越走越容易,容易的路越走越困难。

核心竞争力:稀缺的、市场需求而且附加值高的、可持续发展的。
(a)专业技能(IT 经济)(b)跨领域技能(技术 人文)(c)学习能力(d)性格要素(好奇心 自省 持之以恒)

1.学习后要进行笔记、反思、总结、讨论,否则你永远只是在他人的思考中洋洋得意着。

你所拥有的知识并不取决于你记得多少,而在于他们能否在恰当的时候被回忆起来。
将问题放入大脑的潜意识思考;习惯于专注所带来的成就感;
设计自己的目标进度条,不要过早地退出尝试的循环。原始的大脑常常使我们高估失败带来的损失和困难产生的心理障碍。

2.如何学以致用
(1)养成习惯,主动回顾一段时间学到的东西;
学习时,因为作者习惯的文法和自己习惯的文法不尽相同,所以
应当用自己的话将学到的知识重复一遍,加强记忆与大脑熟悉数据的强联系。
将知识抽象,使得这种强联系的范围更广,试用性更广。
(2)创作复习的机会,复习的效用是学习新知识效用的千百倍:能重新记忆、看到知识的其它面向。
将知识说给别人听
整理笔记
将知识点按照主题串联并书写 (书写是为了更好的思考 )
(3)虚拟经历,设身处地别人经历过的事情
(4)再次抽象和推广
(5)联系/比较自身的经历
*如果你想真正得到一些知识,最好过滤一下你的信息,否则你只是在别人的思考中得意着。

3.时间和效率
(1)乘着对一件事有热情,一股脑把往事开头难的那个阶段跨过。太容易为各种各样的事情分心,要集中注意力做一件事情是非常难的,而正因为困难,少有人做到,那些做到的都变成了牛。
(2)重要事情优先,大块时间完成。那些不重要的事情自己来找你就可以了,即中断式被动关注。
(3)对未来的学习进行提前积累,计划订长一点,自然就可以多获得准备的时间。
(4)重视学习新知识时的三个问题(1)它的本质(2)第一原则(3)知识结构;
(5)注意总结!
(6)有选择的读

4.习惯的养成:习惯能加强习惯自身的惯性
(1)承认改变的难度
(2)兴趣驱动外,要进行系统规划
(3)欺骗大脑中的低级模块和反射模块

5.看一个人,要看他的朋友和兴趣,他的阅读和他见的人

 
第二部分——思维改变生活

1.人类心理弱点产生原因
人类大脑的进化是由于20万年的原始社会中DNA不断淘汰和改进而产生的,到近几百年的工业社会和近数十年的信息社会的社会中,人类大脑还未来得及适应。
滞后的大脑模块具体表现为:嫉妒心、虚荣、寂寞、无法正确估值未来的困难、食欲和性欲过强、高估自己的控制能力、逻辑思维系统不严密、天真的条件反射、决策判断过于依赖情绪系统、缺失充分条件时大脑喜欢“自圆其说”、大脑的高级认知模块常屈从于反射模块、过于害怕社交失败、因为远古DNA产生的恐惧错位、自利归因。
很多时候我们只是生活在信息社会的远古人。
人类大量存在于地球的结果说明人类的DNA多是为了生存和繁衍,而非个人幸福。
为满足20万年来大脑落后的生存(繁衍)需求(然而这些需求实际上过于落后,并不适宜于现代社会生存繁衍法则),人类常常牺牲自己的幸福。换句话说:我们去屈从于原始大脑舍弃幸福而做无用功。
因此每个人都得学习“幸福课程”。

2.没有得到好的结果并不代表你的过程就是错了。同样,结果正确也并不代表方法就一定正确。客观的做法,看重过程,但不是看重单次的结果——因为再好的过程也可能会偶尔失利,但从长远来统计,好的过程,“总体”上必然导致更好的结果。

3.先验,对先天可能之对象的普遍认识方式。认知后隐藏的逻辑。
情绪系统:我们平常的决策与判断强烈地依赖于情绪系统的输出,如果一个事情“感觉上没错”,那么我们无论有多好的理由也很难说服自己不去做它。如果一个事情“感觉上不对”,则无论有多好的理由也很难说服自己去做它。

4.人最重要的能力之一就是能否从别人的错误中学习,往往这类人能够迅速走到别人的前面,在别人跌倒的地方跳过去。而不是将别人趟过的泥塘再趟一遍。

5.学习critical thinking,如果现实世界背后的模型本来就是有偏的,假装不引入偏见本身就是偏见。
仁者见仁智者见智,三种现象:偏见,立场,选择性关注。
这只是一种可能,未必是唯一的可能。想不出其他解释不代表就不存在其他解释。

6.世界上最痛苦的事情不是和别人作斗争,而是与自己作斗争。说要休息一下才玩游戏,其实真正原因是受到游戏中那些在现实中找不到的成就感的驱使。

7.“我不能”变成了“我不想”属于自利归因,以自我为中心,强化自我或保护自我的归因现象,即给出有利于自己的原因。

8.“教”是最好的“学”,如果一个事情,你不能讲清楚,多半是你还未完全理解。多写博客,思考的结果,而不是碎碎念。
9.长期的价值博客是你的“个人品牌”。

 

第三部分——跟波西亚学解题

1.解决问题的过程比结果更重要。
2.手中有锤,心中无锤。具体问题具体分析,不要把简单的事情麻烦化。
3.鱼是最后一个看到水的。框架内化于知识中,有好有坏。好处在于快速使用知识,坏处是思维定势。 知识是一把双刃剑,一方面,它们提供给我们解决问题无以伦比的捷径优势,“砖头是砌墙的”,于是我们遇到砌墙这个问题的时候就可以迅速利用砖头。然而另一方面,知识却也是思维的桎梏。思维定势就是指下意识遵循既有知识框架思考的过程。
4.时刻不忘未知量;用特例启发思考;反过来推导;试错;调整题目的条件;将问题泛化

参考:豆瓣书评

 

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