王者之路
截止2017年Q2,《王者荣耀》已拥有2亿+注册用户,成为了腾讯史上最成功的游戏。
周中上了王者,感慨良多。
最早最早还是在小学时,在家长单位偷偷用电脑打RTS红色警戒、帝国时代。中学的时候,成为了《魔兽争霸3》的玩家,最开始打打单机的任务,然后是对战1v1、2v2。记得那时还是游戏平台的时代,如浩方。07年上了大学,计算机学院居然第一学年不让带电脑,考完试大家通宵去网吧打魔兽2v2,也是疯狂。
MOBA多人在线战术竞技游戏和RTS即时战略游戏还是有很大区别的。RTS(星际、魔兽对战)的操作粒度更细。这类游戏的操作大体上可以分为宏操作和微操作。宏操作指战略上的设计,微操作则旨在更有效率的获得区域性优势。在电子竞技中,想要成为RTS高手,需要非常刻苦的练习,微操的精湛来源于日复一日的枯燥。职业选手的APM(每分钟操作的次数)通常高达200-300甚至更高。想想自己熟练的时候也不过160,绝没有天赋做职业选手的…
大概从大二开始,3C开始在同学间火爆起来了,再没有多少人打对战了。尽管对战时间更短,节奏更快,但是RTS对战对个人的操作要求高,微操的好坏直接影响了游戏结果,新手门槛高。相比之下,同在魔兽争霸3的引擎下的3C,只操作英雄RPG,学习成本低了很多,更多的同学也加入了近来。大二大三,那些炎热的课间午后,那些不断电的周末,大寝室加对面寝室5V5、3V3,不亦乐乎。印象深刻的还有每局后戴价、欧阳、树林、超军、刘驰间的调侃。
读研后,进实验室做导师的课题,2人寝室,人不够,这类游戏便玩的少了。偶尔打打游戏也就是像将军、文明这类的大型回合制单机策略游戏。说起来,社会的主流舆论对于打游戏一直是个暧昧甚至负面的态度。网瘾少年报道不少,电子竞技潮起潮落也一度低潮。当然也有人通过游戏找到了自我,职业选手如sky,成为了旗帜。
工作后最初的2年打游戏也不多,公司每月的体验福利没用多少,直到王者荣耀。大概是从16年十一前后开始吧,转岗流程中,蘭要复习CPA,卢神、莫总已离深了半年,涛涛结婚,一个变革的时刻。林少、奇军那时每天在客厅抱着手机,不亦乐乎。听说那时王者荣耀的活跃用户已经过了5000万,自己也就入坑了。如冯总美妙的借口:一款活跃用户超过5000万的游戏,大街上随便找个人基本都在玩,肯定有产品上值得学习的地方~
优秀的游戏围绕目标建立规则,通过反馈系统引导玩家自愿全情投入。公平、时间短节奏快、门槛低、强社交属性,这四个王者荣耀的特性帮助他火遍了全中国。
回到体验,游戏有什么意义呢?小时候大人们总说打游戏没用,玩物丧志。但人生说短也短,说漫长也挺漫长的,没几个爱好,真的难以为继。
细想想,或许不是每件事都必须“有用”的,游戏的趣味性也是一种价值。1月份转岗回北京,和蘭异地3个月,还是没有挺过。分手2个月,陷入一种情绪,一度有些绝望。这段时间除了工作,吃饭、睡觉外的时间,基本上都在打王者。出差时还因为在休息厅打王者误了飞机…但至少在玩游戏的过程中,能够短暂的抛下生活中的失望,遗憾,懊恼,已经被烦的够多了。其实这是有用的,虽然物质上没有回报,但是一种廉价而有效的获得快乐和满足感的方式。(也感谢公司的体验福利,每月1000点券,5000钻石,让我看起来是RMB玩家)
873场,大部分都在使用王昭君这一个英雄,因为懒、因为熟练,可能还带着一点喜欢吧。在钻石局其实挺坑队友的,感谢keen、大树、猴子、户主、nevin、主席不嫌弃,每次都让我法师位第一个选,带我上了王者。
最后临上王者的几局,患得患失的心态突然变得很重,连续输了3局。再回头看,和世间所有的事情一样,心态真的很重要。顺风不浪,逆风不投,游走配合,自信发挥技能。王者是个团战游戏,阵容的搭配,团队的配合很重要,每个位置都有自己的任务,高端局只要有一个人坑,玩了自己不熟练的英雄基本上就跪了。另一方面,当你的胜率逐渐升高,遇到的对手也越来越强,就算是职业选手大神也不是每局都能顺风顺水,逆境的抗压能力也很重要。
恩,当你觉得累的时候,大概率在向上攀登。
听 那呼喊
是青春在召唤
开黑了~