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王者之路
![王者之路](http://visionming.com/wp-content/uploads/2017/06/最强王者-164x164.jpg)
截止2017年Q2,《王者荣耀》已拥有2亿+注册用户,成为了腾讯史上最成功的游戏。
周中上了王者,感慨良多。
最早最早还是在小学时,在家长单位偷偷用电脑打RTS红色警戒、帝国时代。中学的时候,成为了《魔兽争霸3》的玩家,最开始打打单机的任务,然后是对战1v1、2v2。记得那时还是游戏平台的时代,如浩方。07年上了大学,计算机学院居然第一学年不让带电脑,考完试大家通宵去网吧打魔兽2v2,也是疯狂。
MOBA多人在线战术竞技游戏和RTS即时战略游戏还是有很大区别的。RTS(星际、魔兽对战)的操作粒度更细。这类游戏的操作大体上可以分为宏操作和微操作。宏操作指战略上的设计,微操作则旨在更有效率的获得区域性优势。在电子竞技中,想要成为RTS高手,需要非常刻苦的练习,微操的精湛来源于日复一日的枯燥。职业选手的APM(每分钟操作的次数)通常高达200-300甚至更高。想想自己熟练的时候也不过160,绝没有天赋做职业选手的…
大概从大二开始,3C开始在同学间火爆起来了,再没有多少人打对战了。尽管对战时间更短,节奏更快,但是RTS对战对个人的操作要求高,微操的好坏直接影响了游戏结果,新手门槛高。相比之下,同在魔兽争霸3的引擎下的3C,只操作英雄RPG,学习成本低了很多,更多的同学也加入了近来。大二大三,那些炎热的课间午后,那些不断电的周末,大寝室加对面寝室5V5、3V3,不亦乐乎。印象深刻的还有每局后戴价、欧阳、树林、超军、刘驰间的调侃。
读研后,进实验室做导师的课题,2人寝室,人不够,这类游戏便玩的少了。偶尔打打游戏也就是像将军、文明这类的大型回合制单机策略游戏。说起来,社会的主流舆论对于打游戏一直是个暧昧甚至负面的态度。网瘾少年报道不少,电子竞技潮起潮落也一度低潮。当然也有人通过游戏找到了自我,职业选手如sky,成为了旗帜。
工作后最初的2年打游戏也不多,公司每月的体验福利没用多少,直到王者荣耀。大概是从16年十一前后开始吧,转岗流程中,蘭要复习CPA,卢神、莫总已离深了半年,涛涛结婚,一个变革的时刻。林少、奇军那时每天在客厅抱着手机,不亦乐乎。听说那时王者荣耀的活跃用户已经过了5000万,自己也就入坑了。如冯总美妙的借口:一款活跃用户超过5000万的游戏,大街上随便找个人基本都在玩,肯定有产品上值得学习的地方~
优秀的游戏围绕目标建立规则,通过反馈系统引导玩家自愿全情投入。公平、时间短节奏快、门槛低、强社交属性,这四个王者荣耀的特性帮助他火遍了全中国。
回到体验,游戏有什么意义呢?小时候大人们总说打游戏没用,玩物丧志。但人生说短也短,说漫长也挺漫长的,没几个爱好,真的难以为继。
细想想,或许不是每件事都必须“有用”的,游戏的趣味性也是一种价值。1月份转岗回北京,和蘭异地3个月,还是没有挺过。分手2个月,陷入一种情绪,一度有些绝望。这段时间除了工作,吃饭、睡觉外的时间,基本上都在打王者。出差时还因为在休息厅打王者误了飞机…但至少在玩游戏的过程中,能够短暂的抛下生活中的失望,遗憾,懊恼,已经被烦的够多了。其实这是有用的,虽然物质上没有回报,但是一种廉价而有效的获得快乐和满足感的方式。(也感谢公司的体验福利,每月1000点券,5000钻石,让我看起来是RMB玩家)
873场,大部分都在使用王昭君这一个英雄,因为懒、因为熟练,可能还带着一点喜欢吧。在钻石局其实挺坑队友的,感谢keen、大树、猴子、户主、nevin、主席不嫌弃,每次都让我法师位第一个选,带我上了王者。
最后临上王者的几局,患得患失的心态突然变得很重,连续输了3局。再回头看,和世间所有的事情一样,心态真的很重要。顺风不浪,逆风不投,游走配合,自信发挥技能。王者是个团战游戏,阵容的搭配,团队的配合很重要,每个位置都有自己的任务,高端局只要有一个人坑,玩了自己不熟练的英雄基本上就跪了。另一方面,当你的胜率逐渐升高,遇到的对手也越来越强,就算是职业选手大神也不是每局都能顺风顺水,逆境的抗压能力也很重要。
恩,当你觉得累的时候,大概率在向上攀登。
听 那呼喊
是青春在召唤
开黑了~
腾讯2017届校招内部推荐
![腾讯2017届校招内部推荐](http://visionming.com/wp-content/uploads/2012/06/生活点滴.jpg)
上周又收到了部门收集内推的邮件,需要内推的同学请发以下信息到指定邮箱:猎手小明(maxming@tencent.com)
邮件请写明:申请推荐的职位(TST、技术大咖、产品培训生、其他岗位)、姓名、邮箱、手机号码、学校、专业。
被推荐的同学会收到信息完善简历。
一、【Top Student Talents】——技术类2017届优秀毕业生
TST是腾讯校园招聘针对技术类毕业生的提前面试与录用(竞赛达人、技术学霸、实习先锋或项目核心),在9月校招之前,通过电话面试给符合资质的技术同学提早发放正式offer。期间如未通过筛选,仍可正常参加9月校招全国统一在线笔试。
鲜肉详细应聘流程可参考:官网http://join.qq.com/tst.php的介绍。
【推荐时间】:2016年7月14日—9月2日
二、【技术大咖】——核心关键技术岗位的高端人才
【职位方向】
机器学习、数据挖掘、模式识别、自然语言处理、分布式计算、引擎开发。
【招聘要求】
1、2017届毕业生,博士优先;
2、具有专业深度、理论基础扎实、从事与公司相关技术研究领域、狂爱钻研、能够快速接受新技术、在某种技术上有独特创新的想法、具有丰富的项目研究实战经验、在核心会议期刊上发表过研究成果。
【推荐时间】:2016年7月14日—12月31日
三、【产品培训生】——产品经理“特种部队”
产培生是集中公司优势产品资源、培训资源、导师资源,精品打造的互联网产品经理的“特种部队”,是腾讯未来产品经理领军人的摇篮,通过启航实验室参与公司亿级产品开发、交互、运营、测试等岗位的在岗体验学习,从事腾讯旗下战略性产品的轮岗实践,更有大师级产品牛人的一对一辅导,定制化的精英课程,与公司高层的定期交流和精心策划的专家沙龙,充分发挥学生的产品潜能。
【招聘要求】:
1、2017届毕业生,有一定的软件开发、软件测试等计算机技能,本科及以上学历。
2、对互联网产品极度热爱,怀揣着做出最优秀互联网产品的梦想,具备敏捷的洞察和思维能力,并且有把思考变为现实以不断满足用户需求的勇气和能力。
3、优秀的创造力、想象力、逻辑思维与系统分析能力,突出的文字组织能力和沟通能力同样是我们对你的期待。
4、能够接受一到两年的不同地域的轮岗,有意愿接触多种不同类型的互联网产品。
【推荐时间】:2015年7月下旬—8月25日,将于8月底参与线上笔试,9月初安排面试。
四、【非以上岗位】
进入9月正式校园招聘环节。
腾讯2017届毕业生TST&春季实习生内部推荐
![腾讯2017届毕业生TST&春季实习生内部推荐](http://visionming.com/wp-content/uploads/2012/06/生活点滴.jpg)
大家好!昨天收到了部门收集内推的邮件,需要内推的同学请发以下信息到指定邮箱:猎手小明(maxming@tencent.com)
姓名、性别、QQ、身份证号码、手机号码、电子邮箱。同时请务必登录join.qq.com查询校园招聘信息并注册简历。
【Top student talents】——技术类2017届优秀毕业生
竞赛达人、技术学霸、实习先锋或项目核心
推荐时间:2016年3月1日—3月25日
【技术大咖】——公司核心关键技术岗位的高端人才
方向:机器学习、数据挖掘、模式识别、自然语言处理、分布式计算、引擎开发
1、2017届毕业生,硕士博士优先;
2、具有专业深度、理论基础扎实、从事相关技术研究领域、狂爱钻研、能够快速接受新技术、在某种技术上有独特创新的想法、具有丰富的项目研究实战经验、在核心会议期刊上发表过研究成果
推荐时间: 2016年3月1日—5月31日
【非技术岗】
原则上本次内推不接受非技术岗位的推荐,如确有特别优秀的同学,将直接推荐进入4月正式校园招聘的笔试环节。
推荐时间: 2016年3月1日—3月30日
大家的信息发给我后,我会在每周三和周五录入系统,届时大家会收到邮件链接补全个人简历。
又是一年招聘季,岁岁年年人不同。
祝君好运!
腾讯2016届校招内部推荐
![腾讯2016届校招内部推荐](http://visionming.com/wp-content/uploads/2012/06/生活点滴.jpg)
昨天又收到了部门收集内推的邮件,需要内推的同学请发以下信息到指定邮箱:猎手小明(maxming@tencent.com)
姓名、性别、QQ、证件号码、手机号码、电子邮箱。同时请务必登录join.qq.com查询校园招聘信息并注册简历。
TST技术类岗位推荐时间:2015年7月15日—8月20日。
产品培训生推荐时间:2015年7月20日—8月12日。
其他岗位推荐时间:2015年8月10日—9月2日。
大家的信息发给我后,我会在每周三和周五录入系统,届时大家会收到邮件链接补全个人简历。
又是一年招聘季,岁岁年年人不同。
祝君好运!
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《我看电商》读书笔记
《我看电商》 作者:黄若
电子商务是一个双名词,电子与商务同等重要。
电商行业三大误区:
1.规模就是效益
2.流量就是一切
3.过度依赖价格战(现在的价格战=口水战)
销售额=日访问量*转化率*客单价(日访问量即流量)从公式可以看出,流量确实是一切的基础,但不是一切。一些电商公司一边花大钱买流量,一边不注意提升转化率、提升效率,致使用户流失,管理像个筛子。
电商=零售 两种业态:
1.买卖赚差价(效率最大化,采购组织货源,需要有优秀的买手团队,销售)
2.平台赚流量的钱(集市、农贸市场、批发市场,商业房地产,提供一个买卖交易环境)
淘宝
支付宝并不仅仅充当支付媒介,更多是起到了保护买卖双方正当权益的功能,它很好地解决了买卖双方因为对风险的顾虑,谁都不愿意把货、款先付出去的问题。 很多商业流程的设计,一旦运用起来觉得顺手,大家都感到这很简单,很正常,但是发现和设计这个流程,本身就是一个了不起的进步。中国商业环境的信任机制不发达,不仅仅是用户个人的原因,社会信用体系,银行交易保障都没有跟上。
平台实际上在和商家争夺从顾客那里拿来的销售毛利分成,是在和商家争夺这个分配比例。 平台经营者要有能力找到所经营的商品类目在消费者、商家和平台三者之间的平衡点。
淘宝卖家分布,大概2%的卖家真的是挣到钱了。20%-30%的卖家,大概就是勉勉强强过日子。50%-60%的卖家,是惨淡经营,白贴进去时间和商品,最后无果而终。
淘宝不会允许 导购网站超过10%的流量规模
限时特卖网站面对的三个挑战:
1.货源 限时特卖的供货量,其实是与品牌公司库存管理优化背道而驰的。当品牌公司对其每一款商品的设计、生产、营销、库存把握得越好,尾货数量就越少。
2.商品来源
3.售后保障
美丽说、蘑菇街的转化率曾高达8-9%,淘宝约2%。
天猫创建遇到的问题
1.对商家性质和资质的认定。(只有从品牌入手导引,才能避免同一品类下过多的重复陈列、造成用户搜索购买的困惑。把资质作为门槛,实际上是在帮消费者把一道关。
2.同一商品的数量控制。
3.售价,一口价
4.7天无理由退货。(零售服务,永远有0.5%,或者1%的用户试图钻空子,要考虑的是如何防止和减少那些被钻空子的机会,而不是因为有人可能钻空子而拒绝向99%以上的诚实用户提供更好的购物服务。)
5.积分体系。
货到付款是有额外成本的:影响资金回笼的速度及安全,最终成本还是会记在用户身上。
痛点:当刺到皮肤,感到疼痛,会跳起来闪开,或者干脆反击打我一顿的程度的点。
线上品牌线下开店
线上的着眼点是靠不断的营销、出爆款去拉新客户,线下要则考虑商圈辐射的用户数和用户购买的频率。
1.选址
2.用户商圈(核心商圈3公里,辐射商圈,边缘商圈,轨道商圈)
3.连锁管理
4.营销手段和营销投入
5.执照、税务、交通、卫生、防疫问题
对于类似柴米油盐这类民生用品来说,线上服务提供的是便利,不是便宜。
先上线下未来将会走向差异化共存,作为一种销售渠道,这两者之间的界限会越来越模糊。原因很简单,因为用户正趋于多维化,顾客并不仅仅局限于只在网上买东西,或者只逛线下店。
移动电商面对的机会和挑战:
1.用户绑定 国内绝大多数手机用户都是实名手机号码的拥有者,所以用户的精准营销,定向分析具有极大的操作空间。
2.定位功能 随着GPS的普及,几乎所有智能手机都具有自动定位能力,这就使以地域轴、时间轴为切入点的网络销售有更强的作用力。(本地生活类服务电商、限时酒店特卖) 3.碎片化的时间
4.有限的展示空间
5.搜索和推送
6.购买和收藏
7.流量入口和APP(移动端 目前并没有显示出垄断式的流量入口)
投资电商的三个关注点:
经营模式、运营效率、顾客留存率(重复购买率)
非标准化的产品、个性化的产品更加适合走垂直路线。
品牌的三种做法:
1.产品品牌,如联想笔记本
2.渠道品牌,如国美、苏宁
3.二者合一,宜家,屈臣氏
亚马逊中国做得不好的原因是:管理文化的水土不服。
例子:美国人打开一个新的网站,原有的网页就覆盖了,而中国人打开网站则弹出一个新的页面。对美国人来说,开很多网页他觉得太乱了。我们可能在逛电商时,同时打开20+个页面。
*现在基本上不存在真正的C2C,所谓的C也是商家,只是和B相比,小一些的商家。
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